há 2 meses atrás - Nenhum comentário
No final de 2008, a comunidade Spring começou a trabalhar no projeto de integração Spring BlazeDS para adicionar suporte ao Flex no desenvolvimento de aplicações com Java e Spring.
O BlazeDS cria instâncias de objetos do lado do servidor Java e usa os para responder aos pedidos do remote object. A integração com Spring BlazeDS permite [...]
há 4 meses atrás - 1 comentário
Funcionalidade muito utilizada em sites, a qual é o armazenamento de dados no cookie do browser, esta função é muito utilizada para salvar as preferências de usuários como: login, email, ultimo acesso entre outras informações.
No Flex isso também é possível podendo ser até mais poderoso do que as formas atuais, para fazer isso você deve [...]
há 4 meses atrás - Nenhum comentário
Adobe acrescentou a possibilidade de utilizar bancos de dados locais, quando eles criaram AIR. Este é um dos muitos recursos que ajudam a tornar o Adobe AIR uma ótima solução para aplicações desktop multi-plataforma. Neste rápido tutorial vou mostrar como criar um banco de dados de arquivo e abrir uma conexão com ele. O código [...]
há 4 meses atrás - Nenhum comentário
O Flex Builder é meio caminho andado para facilitar a construção de RIA’s, mas existem algumas dicas que podemos utilizar para otimizar o código como por exemplo: classes bem construídas e documentadas entre muitas outras coisas.
Como fazer para limpar e otimizar classes ?
R: IDE Factory e, apesar de não usar metade das suas funções, encontrei [...]
há 4 meses atrás - Nenhum comentário
Ao construir componentes AS3 todo o dia, é recomendável usar getters e setters, por uma questão de produtividade. Usando o plugin para o Flex/Eclipse Dash, você nunca mais vai escrever outro getter e setter manualmente!
Dash é um plugin para Eclipse que contém Eclipse Monkey, que é um instrumento dinâmico de scripting para automatizar tarefas de [...]
há 7 meses atrás - Nenhum comentário
A classe graphics (flash.display.Graphics) é a responsável por desenhar objetos em vetor no ActionScript 3.0.
Para desenharmos, precisamos que seja criado um objeto de exibição (como um Sprite) e trabalharmos com métodos e atributos da classe graphics, que vêm junto com o objeto. Exemplo:
var spr:Sprite = new Sprite();
// Desenhando com um objeto graphics
var g:Graphics = spr.graphics;
g.beginFill(0xFF0000, [...]
há 7 meses atrás - 2 comentários
Tenho visto muitas pessoas com problemas de checkbox para a trabalhar corretamente em itemrenderers. Aqui está um exemplo fácil de seguir e que funciona. Ele exibe um datagrid com quatro colunas, as duas primeiras colunas são apenas texto simples, a terceira contém um checkbox que está vinculado ao DataProvider e o quarto mostra o valor [...]